公告发布于:
Kimi发布游戏开发解决方案:K3.1模型接入Unity、Unreal和Blender
月之暗面Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案,基于K3.1系列模型与Kimi Code、Kimi Work,接入Unity、Unreal Engine、Blender,覆盖原型到运营。

11月2日,月之暗面旗下的 Kimi 发布「游戏开发与创意工作解决方案」。它把 Kimi K3.1 系列模型、Kimi Code 和 Kimi Work 这两类 Agent 产品,再加上 Unity、Unreal Engine、Blender 等专业工具的插件组合在一起,面向游戏团队从立项到运营的整个流程。详情见 Kimi 官方资讯。
官方举了哪些例子
- 立项前做原型:用 Godot 引擎把玩法想法做成可试玩 Demo,官方说没有编程经验的策划也能在1到2天内做出来,Kimi 还能自己运行游戏并反复修改。
- 美术资产:通过 Blender 插件检查和修正美术资产,也能搭建场景。
- 正式开发:和 Unity 中国的 Tuanjie Codely Agent 及团结引擎配合。官方提到一次演示中 Kimi 在无人干预下连续工作20小时,产出了可以继续开发的原生工程。在 Unreal Engine 里,它可以协助做武侠游戏「处决」动作这类跨模块联调。
- 发行和运营:批量制作投放素材、整理社区反馈、做本地化和 UGC 审核。
官方建议团队先从一项边界清楚、结果容易检查的任务试点,再慢慢扩大范围。
我的看法
国内做二次元和古风游戏的团队,原型验证一直是最烧钱的环节。Kimi 这次没有只秀单张图或一段代码,而是强调接入团队已经在用的引擎和工具,这比较贴近真实的项目流程。不过「20小时无人干预」目前只是官方演示,实际项目里的效果,还要看工作室试点之后怎么说。
来源: kimi.com